Saskia Joanna Rauhut

Joanna entwirft Spiele, digitales Spielzeug und andere spielerische Medien. Sie interessiert sich für die vielen Rollen, die Spiele in der Gesellschaft spielen können. In letzter Zeit hat sie erforscht, wie potenziell schädliche Ideen unbeabsichtigt ihren Weg in die von uns entworfenen Spiele finden können, und zwar durch Muster und Mechanismen, die wir für selbstverständlich halten. Um sich von etablierten Ansätzen des Spieldesigns zu lösen, entwickelt sie gerne ungewöhnliche Prototyping-Methoden: Wenn man ihr über den Weg läuft, sieht man sie vielleicht mit geschlossenen Augen häkeln oder ein winziges Gebäude aus Karotten bauen.