Sprache:

angedockt: Medienbildung in Hamburg

angedockt_logo_g
Wettbewerbe und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung “angedockt #3: Medienbildung in Hamburg” beleuchtet die Situation von Wettbewerben und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung.  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 13:30-14:30 Uhr

Artist Talk mit Anita Sarkeesian

Anita Sarkeesian ist Medienkritikerin und einer der Köpfe hinter Feminist Frequency, einer gemeinnützigen Organisation, welche die Darstellungen von Frauen in Popkultur-Erzählungen untersucht.  ...
  • Freitag, 03.11.2017 17:00-18:00 Uhr

Artist Talk mit Simone Grünewald

17_07_25_portraitkleiner1
Simone Grünewald ist Art Direktorin bei Daedalic Entertainment und hat zuletzt an dem interaktiven Roman “Die Säulen der Erde” gearbeitet. Daneben zählt die  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 17:00-18:00 Uhr

Artist Talk mit Yves Regenass (machina eX)

Yves Regenass
Yves Regenass ist Gründungsmitglied des Medientheaterkollektivs machina eX, welches an der Schnittstelle von Theater und Games verortet ist. machina eX steht für partizipatives Game-Theater, bei  ...
  • Samstag, 04.11.2017 17:00-18:00 Uhr

Ausflug am Donnerstag

Ausflug Donnerstag
Am Donnerstag, den 2. November besuchen die Teilnehmenden des Ausflugs das Hamburger Entwicklerstudio und Publisher Daedalic Entertainment. Das Studio ist besonders für seine liebevoll  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 13:00-16:30 Uhr

Ausflug am Freitag

Ausflug Freitag
Am Freitag, den 3. November besuchen die Teilnehmenden InnoGames, wo unter anderem beantwortet wird, wie ein Browserspiel entsteht oder wie aus einer kleinen Idee ein erfolgreiches Unternehmen  ...
  • Freitag, 03.11.2017 13:00-16:30 Uhr

Blood Bank

bloodbank
Sébastien Beureux, Marianna Czwojdrak, Laurent Monnet, Vincent devevey | CHE | 2017 Bewege eine Figur durch Draculas Schloss, in dem ein reales Streichholz in die Richtung gehalten wird. Erlischt  ...

Close

ekrnlq
Tobias Zarges und Moritz Eberl | GER | 2016 Ein Fuchs ist auf einer Reise durch eine unüberschaubare Schneelandschaft. Eingepackt in einen warmen Mantel kannst du ihm folgen und ein […]

Close the Leaks

controller
Henning Steinbock | GER | 2017 Vier Spieler*innen müssen ein Raumschiff, aus dem langsam aber sicher die Luft entweicht, in Sicherheit bringen. Die Lecks müssen geschlossen werden, damit die  ...

Creative Gaming Award Show

30694525112_5b4cbdc116_k
Den krönenden Abschluss von PLAY17 bildet auch in diesem Jahr die feierliche Verleihung des Creative Gaming Award am Festivalsamstag. Die hochkarätige Jury hatte mehrere Tage Zeit, um alle  ...
  • Samstag, 04.11.2017 20:00 Uhr

De Pictura

depictura_08
GeroGames | FRA | 2016 De Pictura ist eine inspirierende VR-Erfahrung, in der Spielende Gemälde so in der Welt platzieren müssen, dass sie, aus der richtigen Perspektive betrachtet, neue Wege  ...

Death of a Poet

Eva_Hambach_Screenshot_2
Eva Hambach | GER | 2017 Das narrative Spiel mit Point-and-Click-Elementen ist unerwartet und erzählt die verrückte Geschichte von Hunter S. Thompson. Aus seiner verzerrten Sicht erleben  ...

DOOMIAN Beichtstuhl

Doomian
Erst im Internet und nun bei PLAY17. Inspiriert vom Großmeister des Telefontalks Jürgen Domian, spricht Fabu in seinem zweiwöchentlichen Podcast DOOMIAN mit Menschen über ihre Fragen, Sünden und  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 15:00-19:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 12:00-16:00 Uhr
  • Samstag, 04.11.2017 15:00-19:00 Uhr

Endless Express

tgetum
Florian Veltman, Alexandre Taillefert, Martin Gugger, Baptiste Virot | 2016 Eingeschlafen in der Bahn… Wie kommt man nur wieder nach Hause? Richtiges Plan-Lesen hilft, eventuell kann man  ...

Erzählstrukturen und modellhafte Geschichte in digitalen Spielen

geschichte_spiel_ausstellung
Auf welche Weise werden historische Ereignisse in digitalen Spielen repräsentiert, wie wird darin Geschichte erzählt und welche Erfahrungen machen Spieler*innen dabei? 20 Studierende der  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 11:00-19:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 11:00-19:00 Uhr
  • Samstag, 04.11.2017 11:00-19:00 Uhr

Escape the Room: Auf Mikas Spuren

escapethegame
Mika ist verschwunden! Die Eltern sind fassungslos. Sie befürchten, dass irgendetwas nicht stimmt – Mika benahm sich in letzter Zeit sehr merkwürdig. Um den verzweifelten, panischen Eltern  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 11:30 Uhr, 14:00 Uhr, 16:30 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 11:30 Uhr, 14:00 Uhr, 16:30 Uhr
  • Samstag, 04.11.2017 11:30 Uhr, 14:00 Uhr, 16:30 Uhr

Festival-Eröffnung und Vernissage

30116794134_0cc16ebc28_k
Feierliche Eröffnung des zehnten Creative Gaming Festival. Mit Grußworten der Kooperationspartner*innen sowie einer Einführung in PLAY17 durch die Festivalleitung. Anschließend: Vernissage der  ...
  • Mittwoch, 01.11.2017 19:00 Uhr

Fortbildung: ComputerSpielSchule Hamburg – Gamingprojekte in der Bibliothek

csh
Games spielen im Alltag von Jugendlichen eine wichtige Rolle. Auch in Bibliotheken haben digitale Spiele längst einen festen Platz gefunden. Doch wie steht es um die Medienkompetenzförderung in  ...
  • Freitag, 03.11.2017 16:00-18:00 Uhr

Fortbildung: Games im Unterricht – Best-Practice-Projekte

creativegaming
Auf welche Weise kann der kreative Umgang mit digitalen Spielen schulische Lernprozesse unterstützen? Welche Games bieten sich an, um auf spielerische Art und Weise medienerzieherische Themen in  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 16:00-18:00 Uhr

Gamecity Treff @PLAY Festival

eventphoto_11
Mit dem Audio Contest, Tresentalk, die Geburtstagsgala zum zehnjährigen Jubiläum von PLAY – Creative Gaming Festival und Networking erwarten Dich beim nächsten Gamecity Treff ein äußerst  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 18:30-20:00 Uhr

Hidden Folks

HiddenFolks-Camping
Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg | NL | 2017 Schon in normalen Wimmelbildern gilt es Geduld zu bewahren und Zeit mitzubringen: “Hidden Folks” lässt sogar die Farben weg und es […]

Impuls: Games und Lebenslanges Lernen

30706806842_82f6b17f68_z
Jedes Spiel ist Lernen. Wer spielt, wird herausgefordert, sich entsprechend der gestellten Aufgaben zu entwickeln. Und Schritt für Schritt Lösungen für immer schwierigere Probleme und  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 10:30-11:30 Uhr

Impuls: The Representation of Female Game Characters in the Course of Time

Von Ms. Pac-Man zu Zelda, von Prinzessin Peach zu Lara Croft – Computerspiele haben im Laufe ihrer Geschichte weibliche Charaktere hervorgebracht, die heutzutage als ikonisch bezeichnet werden  ...
  • Freitag, 03.11.2017 10:30-11:30 Uhr

Keyboard Sports: Saving Qwerty

diashow_story_image_226252_1478171939_454
Triband | DK | not yet released Keyboard Sports ist ein experimenteller Platformer, der die Steuerung mit der Tastatur neu definiert. Als kleines Männchen müssen sich Spielende durch diverse  ...

Kingdom: New Lands

kingdomNewLands
Raw Fury | SWE | 2017 Man erzählt sich Geschichten von entfernten Inseln, deren Mysterien nur darauf warten, erkundet zu werden. Herrscher*innen werden die Stärke all ihrer Untergebenen  ...

LABOURGAMES Hamburg – the playful world of work

labourgames
LABOURGAMES Hamburg fußt auf einer spielerischen Auseinandersetzung mit den Zukunftsfragen der Arbeits- und Ausbildungswelt. Es greift dabei insbesondere auf agile Entwicklungsmethoden zurück,  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:00-19:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-19:00 Uhr
  • Samstag, 04.11.2017 09:00-19:00 Uhr

Loading Screen Simulator

loadingSimulator
CakeEaterGames | RUS | 2017 Ein Spiel über das nie endende Problem der Ladebildschirme. Jeder kennt sie – während man Spiele spielt, etwas herunterlädt, etwas installiert… Und jetzt  ...

Lying in Wait

lying in wait
John Langewisch | US | 2015 Was machen eigentlich die Dungeon Bosse, während sich die Held*innen auf dem Weg zu ihnen machen? Richtig: Versuchen wach zu bleiben und auf die […]

Memoir En Code: Reissue

Memoir
Kalopsia Games | NL | 2016 “Memoir En Code: Reissue” ist ein autobiografisches spielbares Album. Dieses kurze experimentelle Spiel ist dazu ausgelegt eine Erfahrung ähnlich des  ...

Nacht des Wissens: Games in der Schule

ndw_uni
Im Rahmen der Nacht des Wissens werden Ergebnisse der “Erziehungswissenschaftlichen Forschung zur Integration von digitalen Spielen in den Schulunterricht” präsentiert. Diese  ...
  • Samstag, 04.11.2017 17:00-20:00 Uhr

Nacht des Wissens: Werkschau von Games-Studierenden der HAW Hamburg

Nacht des Wissens HAW
Von Game Design bis Game Art: An der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg entstehen innovative Spielideen, interaktive Installationen und medienpädagogische Konzepte zum kreativen  ...
  • Samstag, 04.11.2017 17:00-23:00 Uhr

No Time to Make Up a Name for a Shopping Game

nttmuanfasg
Peter Jaschowske | GER | 2016 Im Supermarkt soll es schnell gehen. Aber man findet nie das richtige Regal, die Schlangen an den Kassen sind immer zu lang und die […]

Offener Workshop: 3D-Welten bauen mit CoSpaces

cardboard
In virtuelle Welten eintauchen – das ist möglich mit den sogenannten Virtual-Reality-Brillen. Bei diesem offenen Angebot können eigene 3D-Welten mithilfe des VR-Programms “CoSpaces”  ...
  • Samstag, 04.11.2017 11:00-19:00 Uhr

Offener Workshop: Games Backen

21514474435_041914706b_o
Yoshi, Pac-Man und Minecraft-Steve als leckere Cake Pops: Bei unserem offenen Back-Angebot wird ordentlich gekrümelt. Was nicht sofort aufgegessen wird, dürfen die Bäcker*innen mit nach Hause nehmen.
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:30-14:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:30-14:00 Uhr
  • Samstag, 04.11.2017 09:30-16:00 Uhr

Offener Workshop: Gamesdinge Basteln

Gamesdinge Basteln
Bei diesem Workshop können coole Games-Dinge aus Bügelperlen gestaltet werden. Aus den Bügelperlen lassen sich super Schlüsselanhänger, Getränkeuntersetzer oder Kopfhörer-Aufwickel-Dinger  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:30-20:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:30-20:00 Uhr
  • Samstag, 04.11.2017 09:30-20:00 Uhr

Offener Workshop: Spielecontroller bauen mit Makey Makey

Makey Makey
In diesem offenen Workshop bauen die Teilnehmenden Controller mit dem “Makey Makey”. Außerdem können sie dabei die Programmiersprache “Scratch” ausprobieren. Mit Draht und  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 11:00-19:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 11:00-19:00 Uhr

Offener Workshop: Spielecontroller bauen mit Makey Makey

MakeyMakeyMarkthalle
In diesem offenen Workshop bauen die Teilnehmenden Controller mit dem “Makey Makey”. Außerdem können sie dabei die Programmiersprache “Scratch” ausprobieren. Mit Draht und  ...
  • Samstag, 04.11.2017 17:00-20:00 Uhr

Ordnungswissenschaft

photoic
Ordnungswissenschaft” ist ein analoges Spiel für vier Personen, bei dem es darum geht, Boxen zu sortieren. Die Instruktionen, nach denen die Boxen geordnet werden müssen, sind fest  ...

Passpartout: The Starving Artist

passpartou
Flamebait Games | SWE | 2017 Paris kann so schön sein. Baguettes, Wein, tolle Kunst. Doch man muss klein anfangen: In “Passpartout” steht man in einer Garage, hält sich gerade […]

PLAY Couch “The Times They Are a-Changin'”

play_couch
Gunnar Krupp bittet auf die Couch. Dieses Mal wirft er mit seinen Gästen einen Blick auf gesellschaftspolitische Entwicklungen im Bereich Games. Wie wurden Games über die Jahrzehnte hinweg  ...
  • Freitag, 03.11.2017 18:00-19:00 Uhr

PLAY Couch “Time After Time”

play_couch
Gunnar Krupp bittet auf die Couch. Am frühen Donnerstagabend dreht sich alles um das Thema Zeit und Games. Zum Beispiel um die naheliegende Frage, wie wichtig Zeit eigentlich für Game […]
  • Donnerstag, 02.11.2017 18:00-19:00 Uhr

PLAY Couch “Time To Move On”

play_couch
Gunnar Krupp bittet auf die Couch. Am frühen Samstagabend wirft er mit seinen Gästen einen Blick in die Zukunft: Wer sind die Game Devs von morgen? Welche Rolle werden digitale […]
  • Samstag, 04.11.2017 18:00-19:00 Uhr

PLAY Geburtstagsgala

15261848131_3cafac5cc0_k
Das PLAY – Creative Gaming Festival wird zehn Jahre alt und das wollen wir feiern! Einen Abend lang werfen wir einen Blick auf die Highlights einer ganzen PLAY-Dekade. Die Gäste […]
  • Donnerstag, 02.11.2017 20:00 Uhr

PLAY Poetry Slam

poetry_slam
Zum zehnjährigen Festivaljubiläum holen wir einen Klassiker zurück auf die Bühne: den legendären PLAY Poetry Slam. Exorbitante Slammer*innen aus ganz Deutschland werden einen Abend lang zum Thema  ...
  • Freitag, 03.11.2017 20:00 Uhr

Präsentation der Workshopergebnisse

Schülerpräsentation
Einen ganzen Vormittag lang programmieren, basteln und tüfteln mehr als 100 Schüler*innen bei PLAY17 an ihren eigenen Games. Unter dem Motto “The Time is Now” entwickeln sie Spiele  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 14:30-15:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 14:30-15:00 Uhr

Reigns: Her Majesty

poster
Nerial | FRA | unveröffentlicht Der König ist tot, es lebe die Königin! Im Nachfolger zu “Reigns” gilt es ein Königreich zu regieren – Das kann so einfach sein! Wichtige […]

RotoRing

rotoRing
Gregory Kogos | GER | 2017 “RotoRing” ist ein physikalischer Puzzle-Platformer mit zwei leuchtenden Ringen. Die Spielenden steuern das hellste Lämpchen auf seinen Platz: Der leeren  ...

Snake Pass

snake-pass-key-art-no-logo
Sumo Digital | UK | 2017 Du steuerst die Schlange Noodle, der mit seinem Freund Doodle, einem Kolibri, die mysteriösen Kräfte erforscht, die den Frieden und die Ruhe in Haven […]

Special Delivery

specialDelivery
Meerkat Gaming | US | 2016 Autos, Hunden und Tornados ausweichen, Alltag in diesem VR-Paperboy-Game. Das klassische Gameboy-Spiel wurde für VR neu gedacht und wird auf einem echten Hometrainer  ...

spielbar-Jugendredaktion

Jugendredaktion
Die spielbar-Jugendredaktion sucht Verstärkung für das PLAY17 – Creative Gaming Festival! Gaminginteressierte Jugendliche von 16 bis 24 Jahren berichten live vom Festival und erstellen  ...
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-20:00 Uhr
  • Samstag, 04.11.2017 09:00-20:00 Uhr

Super Time Force Ultra

supertimeforceultra
Capybara Games | CAN | 2014 Gehe in diesem actiongeladenen Plattformspiel auf Zeitreise! Du kannst die Zeit kontrollieren und diese im Kampf zu deinem Vorteil biegen und in die Länge […]

Superhot VR

superhot
SUPERHOT Team | POL | 2017 Hunderte Kugeln rasen auf dich zu, Gegner nähern sich von allen Seiten – Keine Chance. Doch: Warte! Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst. […]

Tell Me What You See

Screenshot01
Pesky Bees | DK | 2017 Tell Me What You See ist ein kooperatives Spiel und baut auf die Interaktion zwischen Spielenden. Während sich eine Person mittels VR in einem kleinen Zimmer […]

The Flame in the Flood

flame in the flood
The Molasses Flood | US | 2016 Vor langer Zeit wurde ein Spiel namens “Rogue” entwickelt, welches so einzigartig war, dass es ein ganzes Genre mit dem Namen “Rogue-like”  ...

The Incredible Playable Show

incredible_playable_show
Zu der interaktiven Comedy-Show ist das Publikum dazu eingeladen, auf der Bühne digitale Spiele zu spielen – mithilfe ungewöhnlicher Gegenstände! Sich gegenseitig mit Barcode-Scannern  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 15:30-16:30 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 15:30-16:30 Uhr
  • Samstag, 04.11.2017 15:30-16:30 Uhr

Think of the Children

thinkOfTheChildren
Jammed Up Studios | AUS | 2017 Der Grill brennt, Jenny isst giftige Beeren und der Geburtstagskuchen ist noch nicht aufgetaut… Ein typischer Tag mit den Kindern in “Think of […]

Thumper

corner
Drool | US | 2016 Thumper ist ein rhythmischer Gewalttrip: ein klassisches Rhythmus-Actionspiel mit wahnsinnigem Tempo und brutaler Immersion. Du bist ein Weltraumkäfer. Überwinde die höllische  ...

Tick Tock: A Tale for Two

ICIntroClock
Other Tales | DK | 2016 Ein Spiel für zwei, die nur durch Kommunizieren die Lösung der Rätsel finden. Spielende befinden sich in der gleichen Welt, sehen aber unterschiedliche Dinge und müssen  ...

Unfair Jousting Fair

+K9OhS
Rodaja | ESP | 2015 Klassischer Ritter-Lanzen-Kampf war gestern, in unserer modernen Zeit nutzen wir Einräder und… alles mögliche andere. Die Auswahl an Lanzen-ähnlichen Gegenständen ist  ...

Workshop: “Ich will doch nur spielen” – Gaming und Familie

Exzessives Spielen
Spätestens in der Grundschule sind Computerspiele fester Bestandteil der Freizeitbeschäftigung von Kindern. Bei der Bewertung, ob das Nutzungsverhalten noch unbedenklich ist, spielt der Faktor  ...
  • Samstag, 04.11.2017 15:00-17:00 Uhr

Workshop: 3D-Welten bauen mit CoSpaces (für Schulklassen)

VR Brillen CoSpaces Workshop
In virtuelle Welten eintauchen – das ist möglich mit den sogenannten Virtual-Reality-Brillen. In diesem Workshop gestalten die Schüler*innen eigene 3D-Welten mithilfe des VR-Programms  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:00-15:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-15:00 Uhr

Workshop: Archaeogaming – Wie Archäologie und Videospiele zusammenpassen

Workshop Archaeogaming
Auf dem ersten Blick scheint die Kombination der jahrhundertealten archäologischen Forschung mit dem jüngsten Unterhaltungsmedium unserer Gesellschaft nicht unbedingt zusammen zu passen. Klar,  ...
  • Freitag, 03.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Workshop: Build Your Own Time Control Switch

Time Control Witch
Das Bauen und Programmieren von eigener Hardware benötigt heutzutage nur bedingt ein Elektrotechnik- oder Informatikstudium. Mit einem Arduino Micro, ein paar Kabeln, Arcade Buttons, Werkzeug,  ...
  • Samstag, 04.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Workshop: Character Design

17_07_25_portraitkleiner1
Wie entstehen Figuren und Personen für digitale Spiele? Was macht eine gute Gestaltung aus? Ein Character Design, das auf einer realen Person basiert, ist oft sehr viel interessanter und  ...
  • Freitag, 03.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Workshop: Game Design – „Zeit ist variabel“ (für Schulklassen)

Construct 3 Game Design Workshop
Gamesentwicklung wird immer einfacher. Mit einfachen Game-Development-Tools lassen sich erste eigene Spiele erstellen. Im Workshop können die Schüler*innen mit dem Tool “Construct 3″  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:00-15:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-15:00 Uhr

Workshop: Game Design Prototyping

Game Design analog
Was ist ein Spiel, warum spielen wir eigentlich und was macht ein gutes Spiel aus? Der Workshop befasst sich theoretisch mit den Grundbegriffen des Spielens, von Spielzielen und dem Spielflow.  ...
  • Samstag, 04.11.2017 15:00-17:00 Uhr

Workshop: Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen

GeschichteUndDigitaleSpiele
Geschichte lässt sich in digitalen Spielen in verschiedenen Formen finden. Entweder allgemein und in Bezug darauf, wie Geschichte in ihnen konstruiert wird. Oder auch im Speziellen, wenn  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Workshop: Interaktives Storytelling

ws_storytellling
Die Teilnehmer*innen sammeln im Laufe des Workshops Erfahrungen als Autor*innen und produzieren selbst eine interaktive Geschichte. Dazu schauen sie sich verschiedene Beispiele aus Spielen an –  ...
  • Samstag, 04.11.2017 12:00-16:00 Uhr

Workshop: Let’s Play Studio (für Schulklassen)

let's play
Fast jede*r kennt die großen Let’s Player*innen wie Gronkh und Sarazar, deren kommentierte Videospielsequenzen auf YouTube millionenfach angeklickt werden. Aber wie dreht man eigentlich ein  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:00-15:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-15:00 Uhr

Workshop: Minetest – Freies “Minecraft für alle”

craftingPalmyra
In diesem Workshop entdecken die Teilnehmenden “Minetest”, die Open-Source-Variante von “Minecraft”. Sie nutzen sie als freie und quelloffene Resource für konstruktive  ...
  • Freitag, 03.11.2017 15:00-17:00 Uhr

Workshop: Newsgames – Das Spiel mit den Nachrichten

newsgames
Wie lassen sich tagesaktuelle und politische Nachrichten spielerisch erleben? Welche Spielerfahrungen bieten den richtigen Rahmen für die Berichterstattung? Im Workshop entwickeln die  ...
  • Samstag, 04.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Workshop: Newsgames – Spiel mit den Nachrichten (für Schulklassen)

newsgames_ws
Wie lassen sich tagesaktuelle und politische Nachrichten spielerisch erleben? Welche Spielerfahrungen bieten den richtigen Rahmen für die Berichterstattung? Im Workshop entwickeln die  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:00-15:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-15:00 Uhr

Workshop: Pavillon Prison Break

pavillon prison break logo
Pavillon Prison Break ist ein Pilot- und Referenzprojekt für die soziokulturelle Verwendung von Gaming-Formaten. Der Ansatz ist so simpel wie gewagt: Das hannoveraner Kulturzentrum Pavillon  ...
  • Freitag, 03.11.2017 15:00-17:00 Uhr

Workshop: Scratch – Coding für Einsteiger*innen

scratch
Ein eigenes Spiel oder ein interaktives Spielzeug zu erschaffen, ist ein großartiges Hobby. Mit “Scratch”, einer einsteigerfreundlich gestalteten Programmiersprache, ist das ganz  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Workshop: Speed Let’s Play (für Schulklassen)

speedlp
Bei Let’s Plays spielen YouTuber*innen Games, filmen sich dabei und kommentieren alles live. Die einzelnen Videos dauern oft eine halbe Stunde und länger. Frei nach dem Motto “The  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:00-15:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-15:00 Uhr

Workshop: Spielerische Vermittlung – Ortsgebundenes Game Design

goldene_konsole_spieler
Wie lassen sich Inhalte einer Ausstellung spielerisch vermitteln? Das Computerspielmuseum Berlin hat für seine eigene Dauer-Ausstellung das Location-based Mobile Game “Die Legende der  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 15:00-17:00 Uhr

Workshop: Textadventures – spielerisch Geschichten erzählen (für Schulklassen)

storytelling workshop
Nicht nur in Büchern finden wir Geschichten, auch in Computerspielen begleiten wir Figuren auf ihren Abenteuern und fesselnden Erlebnissen. Aber was macht eine gute Geschichte aus? Und wie wird  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:00-15:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-15:00 Uhr

Workshop: Theater knutscht Computerspiel – Game Design für Live-Video-Games

Foto: Margaux Kolly
Seit einiger Zeit kursiert ein Phänomen in der Theaterwelt: Live-Games erobern die Bühne. Mit technischen und dramaturgischen Mitteln werden Spielprinzipien entworfen, die das Publikum zu  ...
  • Samstag, 04.11.2017 12:00-16:00 Uhr

Workshop: Theater knutscht Computerspiel – Game Design für Live-Video-Games (für Schulklassen)

Foto: Margaux Kolly
Seit einiger Zeit kursiert ein Phänomen in der Theaterwelt: Live-Games erobern die Bühne. Mit technischen und dramaturgischen Mitteln werden Spielprinzipien entworfen, die das Publikum zu  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 09:00-15:00 Uhr
  • Freitag, 03.11.2017 09:00-15:00 Uhr

Workshop: Tod und Zeitlichkeit im Computerspiel – Von sterbenden Blumensträußen und numerischer Unsterblichkeit

CC-BY Andy Matthews
In Games können Spielende ihr Leben nicht verlieren, sehr wohl aber Lebenszeit. Schon zu den Anfängen des Mediums hängen Zeitlichkeit und die Repräsentation des Todes eng miteinander zusammen.  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 15:00-17:00 Uhr

Workshop: Zeit zum Gründen

21497461025_3f71e5fe6f_b
Es ist Zeit zum Gründen! Im Workshop vermittelt Dom Giannone spielerisch, wie sich in Sachen Game Design das nächste Level erklimmen lässt. Wie kann der Weg zum eigenen Studio aussehen? Der  ...
  • Samstag, 04.11.2017 15:00-17:00 Uhr

Workshop: Zeitbezogenes Game Design mit Unity

unity_ws
In einer kleinen Einführung geht es um Gameplay-Mechaniken, die Zeit als Kernaspekt nutzen, und die daraus folgenden Design-Fragen sowie technische Anforderungen. Anschließend dürfen die  ...
  • Donnerstag, 02.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Workshop: Zukunftsspiele – Welche Rolle spielen Games in der Zukunft?

sisyfox
Games sind das Leitmedium unserer Zeit. Was früher eine Nische für Kellerkinder war, ist heute eine der stärksten wirtschaftlichen Branchen geworden. Spiele finden Anwendung in der Arbeitswelt  ...
  • Freitag, 03.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Zeitmanagement: Mein Alltag mit digitalen Medien

SunMoon
Die Organisation des Alltags war schon immer eine Herausforderung. Seit Kalender, Verabredungen, Kommunikation, Beruf und vieles mehr über digitale Medien organisiert werden ist vieles einfacher  ...
  • Freitag, 03.11.2017 15:00-16:00 Uhr

Zorya

ApUIH1
FreaXx | CA | 2017 Im Puzzle-Spiel “Zorya” müssen zwei Spielende Aysu durch eine Welt voller Licht lenken. Leider kann der Gute nur im Schatten überleben und ist auf die […]